Murdoku raddoppia la sfida: 80 misteri tra pirati e faraoni
Il nuovo libro-gioco di Manuel Garand porta gli enigmi investigativi in cinque ambientazioni storiche, con prove progressive e regole inedite.
La crescita dei libri capaci di unire lettura, gioco e ragionamento trova in Murdoku uno degli esempi più evidenti. Marco Figini, direttore editoriale di Magazzini Salani, ha descritto il fenomeno come una conferma della domanda per storie interattive: «Testimonia la crescita di libri capaci di combinare gioco, racconto e ragionamento, offrendo un'alternativa alle forme tradizionali di intrattenimento digitale».
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Un’indagine firmata Manuel Garand
L’ideatore del progetto è Manuel Garand, autore canadese originario di Montréal. I suoi rompicapi sono stati pubblicati anche dal Financial Times, prima che la formula di Murdoku portasse la logica deduttiva dentro un racconto fatto di delitti, sospetti e indizi da collegare.
Il lettore non assiste soltanto all’indagine: deve assumere il ruolo dell’investigatore e arrivare alla soluzione attraverso una serie di deduzioni. La combinazione tra narrazione e rompicapo ha contribuito ad avvicinare al genere sia gli appassionati di enigmi sia chi cerca una forma di intrattenimento lontana dagli schermi.
La griglia nasconde la soluzione
Il funzionamento del gioco parte dall’osservazione della scena del crimine. Personaggi, oggetti, animali e dettagli dell’ambiente offrono gli elementi necessari per ricostruire l’accaduto e stabilire chi sia responsabile.
La soluzione passa poi dalla compilazione di una griglia ispirata al sudoku: ogni riga e ogni colonna devono contenere una sola volta ciascun personaggio. Il secondo volume aggiunge regole speciali legate ai diversi capitoli, così da rendere le prove meno uniformi e più articolate.
Fai una domanda su questo articolo o sul suo argomento: l'AI risponde in modo pertinente.
Cinque epoche, 80 enigmi
Le nuove indagini sono ambientate in cinque periodi molto diversi: Medioevo, Far West, Età dei pirati, Preistoria e Antico Egitto. Castelli, saloon, galeoni, piramidi e animali preistorici diventano lo scenario di casi costruiti con riferimenti specifici a ogni epoca.
Il percorso comprende 80 enigmi disposti secondo una difficoltà crescente. La struttura è pensata per accompagnare chi prova per la prima volta questo genere, senza escludere chi aveva già completato le sfide del precedente libro.
Il nuovo volume è in libreria
“Murdoku 2 – Killer a spasso nel tempo” è disponibile da oggi per Magazzini Salani. L’edizione conta 224 pagine e ha un prezzo di 14,90 euro.
Il capitolo d’esordio ha raggiunto 11 ristampe e oltre 160mila copie vendute in Italia. Quel risultato ha contribuito a far conoscere maggiormente i libri-gioco investigativi, collocandoli tra le proposte editoriali rivolte a chi ama misteri, deduzione e partecipazione diretta.
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