AnyPS5 arriva al 100%: cosa manca davvero per i giochi PS5 su PC
Il progetto AnyPS5 ha completato il riconoscimento delle 1.166 istruzioni shader appartenenti agli insiemi AMD RDNA 1 e RDNA 2 seguiti dal sistema di monitoraggio.
Il progetto AnyPS5 ha completato il riconoscimento delle 1.166 istruzioni shader appartenenti agli insiemi AMD RDNA 1 e RDNA 2 seguiti dal sistema di monitoraggio. È un passo rilevante verso l’esecuzione dei giochi PlayStation 5 su computer Windows e Linux, ma non significa che la GPU della console sia già interamente supportata.
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Il 100% riguarda il riconoscimento
Il risultato indica che il decodificatore di AnyPS5 sa identificare tutte le istruzioni grafiche attualmente comprese nel perimetro del progetto. Questo rappresenta una base necessaria per poter tradurre il codice degli shader, non la prova che ogni operazione venga poi convertita senza errori.
Restano infatti da verificare diversi elementi dell’esecuzione. In particolare, il progetto deve ancora riprodurre correttamente il comportamento dell’hardware e assicurarsi che le istruzioni riconosciute producano sempre l’effetto previsto nei giochi.
Una strada diversa dall’emulazione classica
AnyPS5 non segue il modello dei tradizionali emulatori. L’obiettivo è trasformare gli eseguibili dei giochi PS5 in programmi nativi per processori x86-64, utilizzabili su sistemi Windows o Linux, ricostruendo allo stesso tempo le funzioni delle librerie di sistema richieste dai vari titoli.
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Per funzionare, il progetto non ha bisogno del codice sorgente originale dei giochi. Il sistema opera sugli eseguibili già disponibili e sulle risorse associate, mentre il codice destinato alla CPU può essere eseguito direttamente su hardware compatibile.
Il percorso resta ancora lungo
Per alcune istruzioni specifiche dei processori AMD sono comunque necessari adattamenti aggiuntivi. Anche questo lavoro rientra nelle attività ancora da completare prima di poter parlare di un supporto ampio e affidabile ai giochi della console Sony.
Il traguardo raggiunto, quindi, riguarda una fase preliminare ma essenziale: tutte le istruzioni shader monitorate sono state individuate dal decodificatore. La piena esecuzione dei giochi PS5 su PC richiederà invece ulteriori progressi nella traduzione del codice, nelle librerie di sistema e nella riproduzione del comportamento della GPU.
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