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Attualità 3 min di lettura1 ora fa

Lucca Comics, Samsung ha mostrato i dispositivi da gioco

Dal 28 ottobre al 1° novembre, in Piazza Bernardini, prove su monitor, televisori, tablet e smartphone Galaxy

Samsung ha portato a Lucca Comics & Games 2026 una selezione di prodotti dedicati al gioco. Dal 28 ottobre al 1° novembre, lo spazio allestito in Piazza Bernardini ha permesso ai visitatori di provare monitor, televisori, tablet e smartphone dell’azienda.

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Televisori e dispositivi Galaxy

Per il gioco in salotto erano disponibili postazioni con Nintendo Switch 2 collegata ai nuovi televisori Samsung OLED 4K S90H da 55 pollici. L’impianto comprendeva anche le soundbar Q990H, pensate per accompagnare l’esperienza con l’audio del televisore.

Il modello S90H supporta AMD FreeSync Premium Pro e NVIDIA G-Sync, con una frequenza di aggiornamento che arriva a 165 Hz. Tra le funzioni dedicate ai giocatori figurano l’ottimizzatore di gioco basato sull’intelligenza artificiale, il Gaming Hub per riunire titoli, applicazioni e servizi cloud come GEFORCE NOW di NVIDIA e Luna di Amazon, oltre alla barra di gioco per modificare rapidamente fotogrammi al secondo, ingrandimento della minimappa e formato dell’immagine.

Sul versante della mobilità, Samsung ha invece utilizzato Asphalt Legends di Gameloft per mostrare alcuni dispositivi Galaxy di fascia alta. Nello spazio erano presenti Galaxy S26 Ultra, Galaxy Z Fold 8 e Galaxy Tab S12 Ultra, impegnati in una dimostrazione incentrata sul gioco di guida.


I monitor Odyssey provati a Lucca

Tra le postazioni per computer era possibile giocare a Call of Duty: Modern Warfare 4 con i monitor Odyssey G8. Il modello G80HS da 32 pollici adotta un pannello FastIPS con supporto HDR10+ e consente di scegliere tra risoluzione 6K a 165 Hz oppure 3K a 330 Hz. La dotazione comprende collegamenti DisplayPort 2.1 e HDMI 2.1, oltre a un supporto regolabile in altezza, inclinabile, orientabile lateralmente e ruotabile in verticale.

L’Odyssey G8 G80SH utilizza invece un pannello QD-OLED di quarta generazione con risoluzione 4K, aggiornamento fino a 240 Hz e tempo di risposta di 0,03 millisecondi. Il trattamento Glare Free riduce i riflessi e, secondo i dati Samsung, rende la superficie il 54% meno lucida rispetto alle pellicole tradizionali. La certificazione VESA DisplayHDR True Black 500, disponibile sulla variante da 32 pollici, contribuisce alla resa dei neri.

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Per contenere il rischio di permanenza dell’immagine, il monitor integra il Dynamic Cooling System, basato su una conduttura termica a impulsi. Samsung indica una dissipazione del calore fino a cinque volte più rapida rispetto alle soluzioni con foglio di grafite. Il Thermal Modulation System interviene invece sulla luminosità per limitare il surriscaldamento durante l’uso prolungato.


Le novità della famiglia Odyssey G6

A Lucca era presente anche l’Odyssey OLED G6 G60SF da 27 pollici, provato con Hot Wheels Infinite Rush, gioco sviluppato dall’italiana Milestone. Il monitor impiega un pannello QD-OLED con risoluzione QHD e raggiunge 500 Hz. I riconoscimenti Pantone Validated e Pantone SkinTone Validated certificano la riproduzione dei colori e delle tonalità della pelle nella libreria Pantone.

Anche questo modello dispone del trattamento Glare Free, del sistema di raffreddamento Dynamic Cooling System e di un supporto ergonomico. Samsung ha inoltre presentato alla Gamescom, ma non a Lucca, un ulteriore Odyssey G6 con pannello FastIPS a doppia modalità: può arrivare a 1.100 Hz in alta definizione oppure a 600 Hz in QHD.


I monitor attesi nel 2027

La gamma annunciata per il 2027 comprende l’Odyssey OLED G7, primo monitor OLED curvo da gioco dell’azienda con diagonale di 42 pollici. Il dispositivo avrà formato 16:9, curvatura 1000R, risoluzione massima 4K e frequenza di aggiornamento di 165 Hz.

Accanto a questo modello è previsto l’Odyssey OLED G9 da 49 pollici, con risoluzione DQHD di 5120×1400 pixel e frequenza fino a 360 Hz. Il pannello QD-OLED Penta Tandem consentirà anche di scendere alla risoluzione Dual HD di 2560×720 pixel, raggiungendo in questo caso un aggiornamento massimo di 720 Hz.

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