Wolverine, il disco resiste: in Europa supera il digitale
Le stime sulle vendite di Marvel's Wolverine mostrano una forte domanda di copie fisiche, soprattutto in Francia, mentre Sony continua a rafforzare la distribuzione digitale.
Il futuro dei giochi PlayStation non sembra essere soltanto digitale. Secondo le stime di Ampere Analysis, Marvel's Wolverine avrebbe raggiunto 2,16 milioni di copie vendute a settembre e, a livello mondiale, il 35% degli acquisti sarebbe avvenuto in formato fisico.
Il dato cambia sensibilmente guardando all'Europa, dove la quota dei giochi su disco arriverebbe al 51%. Una percentuale che riaccende il dibattito sulle abitudini dei giocatori e sulla direzione intrapresa da Sony.
In Francia il disco domina
La media europea nasconde differenze molto marcate tra i singoli mercati. In Francia, infatti, più di due compratori su tre avrebbero scelto la copia fisica di Wolverine, confermando una preferenza particolarmente solida per il prodotto confezionato.
Nel Regno Unito lo scenario sarebbe quasi opposto: qui il rapporto tra acquisti digitali e copie su disco risulterebbe fortemente sbilanciato a favore del download. Il confronto dimostra quanto le modalità di acquisto possano variare da un Paese all'altro.
Fai una domanda su questo articolo o sul suo argomento: l'AI risponde in modo pertinente.
Wolverine non è un caso isolato
La presenza del formato fisico non riguarda soltanto l'esclusiva per PS5. Le stesse rilevazioni assegnano al disco il 45% delle vendite globali di Silent Hill: Townfall, mentre The Blood of Dawnwalker si fermerebbe al 36% e Onimusha: Way of the Sword al 30%.
I numeri suggeriscono quindi che una parte rilevante del pubblico continui a cercare giochi da acquistare e conservare materialmente, anche mentre il settore amplia l'offerta digitale. Non si tratta però di dati ufficiali diffusi da Sony: le percentuali provengono da un'analisi di mercato a pagamento elaborata da Ampere Analysis e vanno quindi considerate come stime.
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