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Tecnologia 2 min di lettura2 ore fa

RAM, il sorpasso inatteso su Steam: 32 GB davanti a 16 GB

La rilevazione di settembre premia le configurazioni da 32 GB, ma costi elevati e possibili anomalie invitano alla cautela prima di parlare di una tendenza stabile.

Il dato più sorprendente potrebbe non rappresentare ancora una svolta duratura. Le rilevazioni di novembre saranno decisive per capire se il balzo registrato a settembre fotografa un cambiamento reale nelle dotazioni dei computer da gioco oppure una variazione temporanea destinata a rientrare, come già accaduto in passato con altri picchi anomali.


Il prezzo dei moduli resta un ostacolo

L’inversione delle percentuali è difficile da collegare a un improvviso allentamento dei costi. Nelle ultime settimane, infatti, i kit di memoria DDR5 e DDR4 hanno continuato a essere venduti a prezzi molto più alti rispetto al momento del loro debutto, arrivando a costare anche quattro o cinque volte tanto.

Per questo motivo, l’incremento dei sistemi dotati di 32 GB non trova una spiegazione immediata. Un mercato della memoria ancora oneroso rende meno intuitivo il passaggio così rapido dalle configurazioni da 16 GB a quelle con capacità doppia.


Windows accentua il distacco

Nel campione complessivo rilevato dalla piattaforma, i computer con 32 GB raggiungono il 42,22%, mentre quelli con 16 GB si fermano al 37,38%. La prima categoria ha guadagnato 4,77 punti percentuali in un mese; la seconda ne ha persi più di tre.

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Considerando esclusivamente i dispositivi Windows, la distanza aumenta ulteriormente. I 32 GB si avvicinano al 43% e crescono di 4,81 punti, mentre i PC con 16 GB scendono al 37,6%, con una contrazione di 3,47 punti percentuali.


La fotografia di Steam va letta con cautela

Fino ad agosto, la configurazione da 16 GB risultava la più frequente tra i partecipanti alla Hardware and Software Survey di Steam. A settembre, invece, il rapporto si è ribaltato con un margine consistente, facendo dei 32 GB il taglio più rappresentato.

La statistica riguarda però soltanto gli utenti che aderiscono alla rilevazione. La partecipazione è volontaria e la funzione non è attiva automaticamente; di conseguenza, i numeri di Valve non possono essere considerati una rappresentazione completa e necessariamente imparziale dell’intero mercato dei computer da gioco. servirà quindi un’ulteriore verifica nei prossimi mesi prima di definire strutturale il sorpasso.

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