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Tecnologia 2 min di lettura1 ora fa

PS5, i giochi Xbox arrivano così: il limite del jailbreak

XPSemu porta alcuni titoli della prima Xbox sulla console Sony, ma il risultato dipende dal jailbreak e da prestazioni ancora molto variabili.

Halo 2, Forza Motorsport, Fable: The Lost Chapters e Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex possono essere avviati su PlayStation 5 grazie a XPSemu. Il progetto, però, non è destinato alle console standard: funziona soltanto su dispositivi sottoposti a jailbreak e capaci di eseguire applicazioni homebrew.

La prima versione pubblica dell’emulatore è stata resa disponibile questa settimana. Pur essendo ancora agli inizi, XPSemu rappresenta un’applicazione nativa per PS5 e non un semplice involucro software o un nucleo compatibile con libretro.


Halo 2 mostra il risultato migliore

Tra i titoli provati, Halo 2 offre uno dei riscontri più interessanti. Nella versione nativa raggiunge circa 30 fotogrammi al secondo; applicando una modifica amatoriale che porta a 60 il limite teorico, nelle fasi iniziali si muove tra 51 e 60 fotogrammi al secondo.

Durante le sessioni di gioco vere e proprie, tuttavia, il rendimento cala e oscilla fra 36 e 50 fotogrammi al secondo. Il risultato resta quindi variabile, ma mostra già margini di miglioramento per le versioni future dell’emulatore.


Gli altri giochi hanno limiti diversi

Forza Motorsport mantiene i 30 fotogrammi al secondo nei menu, mentre durante le gare scende a una forchetta compresa tra 15 e 21. Fable: The Lost Chapters si colloca generalmente fra 22 e 30 fotogrammi al secondo, ma nelle situazioni più pesanti può arrivare a 10-20.

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Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex è invece descritto come abbastanza fluido. Le differenze tra i quattro giochi evidenziano quanto il livello di compatibilità e la stabilità cambino da un titolo all’altro in questa fase iniziale.


Come funziona XPSemu

Il progetto prende le fondamenta da xemu, emulatore a codice aperto della prima Xbox. Per tradurre le istruzioni del processore della console Microsoft utilizza QEMU e la compilazione dinamica JIT, mentre la gestione della GPU NV2A passa dal renderer Vulkan già impiegato da xemu.

Sul versante PlayStation 5 interviene RADV, il driver Vulkan a codice aperto di Mesa dedicato alle schede grafiche AMD. Questa combinazione consente all’applicazione di operare direttamente sulla console Sony, ma richiede comunque un sistema modificato e non offre ancora prestazioni uniformi.

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