Giochi su Windows 11, addio alle attese infinite: cosa cambia
La tecnologia Advanced Shader Delivery si estende a nuove piattaforme per limitare la compilazione degli shader e rendere più rapido l’avvio dei videogiochi.
Avviare per la prima volta un videogioco può ancora significare attendere diversi minuti prima di poter giocare. In alcuni casi, la preparazione degli shader arriva a sfiorare i 20 minuti e può causare anche scatti durante l’esperienza. Windows 11 prova a ridurre il problema con un supporto più ampio alla tecnologia Advanced Shader Delivery.
La compilazione non bloccherà più l’avvio
Gli shader sono piccoli programmi che aiutano la GPU a determinare l’aspetto di luci, ombre, materiali ed effetti visivi. Prima che queste istruzioni possano essere utilizzate, devono però essere compilate in una forma adatta all’hardware del computer.
Questa operazione viene spesso eseguita direttamente sul dispositivo dell’utente, al primo avvio del gioco oppure mentre il titolo è già in esecuzione. Il risultato può tradursi in schermate di attesa molto lunghe e in una resa meno fluida nelle fasi iniziali.
Advanced Shader Delivery allarga il raggio
Advanced Shader Delivery era stata introdotta inizialmente per i dispositivi basati su AMD RDNA. L’obiettivo è mettere a disposizione gli shader già preparati, così da ridurre il lavoro richiesto al computer nel momento in cui il gioco viene avviato.
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Microsoft ha ora esteso il sostegno anche alle piattaforme Qualcomm. Nel corso di ottobre, inoltre, l’adozione dovrebbe raggiungere le schede grafiche NVIDIA RTX e diversi processori grafici Intel Arc e Intel Core Ultra.
Meno scatti durante le prime partite
L’ampliamento della compatibilità punta a contenere due dei disagi più comuni per chi gioca su computer: le attese prima dell’avvio e gli scatti legati alla compilazione eseguita in tempo reale. La preparazione anticipata degli shader può quindi rendere più immediato l’accesso al gioco.
Il beneficio dipenderà comunque dal supporto concreto offerto dai singoli titoli e dalle piattaforme interessate. La direzione indicata da Microsoft è quella di spostare una parte del lavoro fuori dal dispositivo del giocatore, riducendo così il carico durante l’esecuzione.
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