DirectX, Microsoft riduce il peso del ray tracing
Le nuove tecniche aggiornano solo le parti modificate delle scene e limitano il consumo di memoria video
Microsoft sta preparando un aggiornamento di DirectX Raytracing per rendere più efficiente il calcolo di luci, riflessi e ombre nei videogiochi. L’intervento punta a ridurre il lavoro richiesto alla scheda grafica e l’uso della memoria video.
GioiaPura
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Modelli divisi in piccoli gruppi
Le novità introdotte si chiamano Clustered Geometry e Partitioned TLAS. Secondo Microsoft, si tratta della modifica più rilevante apportata alla tecnologia dal suo debutto nel 2018.
Clustered Geometry organizza i modelli tridimensionali in gruppi composti da un massimo di 256 triangoli. In questo modo, quando un oggetto cambia forma o livello di dettaglio, la GPU può riutilizzare parte dei dati già calcolati invece di ricostruire l’intera struttura necessaria al ray tracing.
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La scena aggiornata solo dove serve
Partitioned TLAS estende lo stesso principio all’ambiente di gioco completo. La scena viene suddivisa in regioni e, quando interviene una modifica, il sistema aggiorna soltanto le porzioni interessate.
Il metodo dovrebbe alleggerire la gestione delle ambientazioni complesse, soprattutto quando molti elementi si muovono contemporaneamente. Il ray tracing richiede infatti una notevole potenza di calcolo e può incidere anche sulla quantità di memoria video disponibile.
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